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资料列表:
27分钟视频+希沃白板课件+教案+音乐
说明:视频是标清,课件是2页
资料预览:



【设计意图】
《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:艺术是实施美育的重要途径,音乐欣赏能够充分发挥艺术的情感传递与表达的功能,借助音乐的旋律和情境的烘托,让幼儿在大胆想象和表现的过程中逐渐发展。
《库斯克邮车》是一首节奏欢快、诙谐的乐曲,我选取了孩子们生活中熟悉的动画《猫和老鼠》的汤姆和杰瑞的角色,围绕“杰瑞偷吃奶酪”故事情节,巧妙的结合乐曲,设计教学活动。利用现在的新媒体技术——希沃,将音乐节奏及故事情节融合成一个可观看、可操作、可玩转的互动式“音乐迷宫”。幼儿通过在音乐迷宫的观察、探秘、操作、体验感知乐曲欢快、诙谐的曲式特点及AB式的曲式结构,通过动作表现、创编情节、角色扮演体验在音乐游戏中的快乐与放松,使其身心愉悦。
【活动目标】
1. 欣赏音乐,感知欢快、诙谐的曲式特点及AB式的曲式结构。
2. 能听辨旋律和节奏,用身体动作和表情表现老鼠过迷宫。
3. 在情境中体验和享受创造性音乐游戏的乐趣。
【活动重难点】
喜欢音乐,在游戏中能听辨旋律和节奏并用动作表现,大胆表演。
【活动准备】
1. 前期经验准备:已进行与《猫和老鼠》动画的阅读、体育游戏等活动。
2. 物质准备:希沃课件、希沃内投屏、放大镜、画笔等操作应用技术、音乐:库斯克邮车(编曲)、音响、手机、蓝色圆形贴纸若干。
【活动过程】
一、完整欣赏,感受旋律的曲式特点,调动兴趣
1.完整欣赏,讲述感受
师:今天音乐星球给我们传来了一段曲子,我们一起来听听看。
教师小结:这是一首有很多声音组合在一起的声音,听起来就好玩的曲子。
2.利用希沃白板放大镜功能,人机互动,找寻线索,揭秘情节
师:音乐星球为什么要传送这个音乐?让我们找一找线索。
师:发现了什么?能完整地将这个故事表述出来么?(天黑了,小老鼠想要从洞门口去寻找奶酪,但是汤姆在睡觉。
小结:你们把时间、地点、角色、发生的故事都清楚完整的讲出来了。
3.观看视频,听辨旋律、节奏与音乐迷宫的关系
师:这是什么?(路线、迷宫)什么样的路线?(路上有脚印、眼睛)
师:刚刚是谁的声音,它说了什么?
师:小老鼠能安全通过音乐迷宫么?让我们来瞧一瞧!
小结:原来音乐迷宫需要我们听着音乐信号前进,一旦没有听清音乐信号就会触碰陷阱。
(设计思考:导入环节是孩子通过感知音乐曲性—揭秘音乐后的故事——发现音乐迷宫的玩法从而产生参与音乐游戏的积极兴趣,为下一步感知音乐AB段不同的旋律做好铺垫。)
二、出示音乐迷宫,感受A段曲式的节奏并能用身体表现
1.尝试边听音乐边用膝上动作表现音乐感受
师:跟着小老鼠杰瑞一起来试一试,听着音乐,用手在膝盖上走一走。
2.通过提问,听辨音乐节奏的不同信号
师:当小老鼠听到什么音乐信号,它走到哪里的时候,它会停下来了?(眼睛的地方,转弯的地方)
师:停下来在做什么呢?为什么要停下来呢?它会怎么观望?
3.尝试用肢体动作表现A段曲式节奏
师:我们发现音乐迷宫的一个秘密:有眼睛标记的地方停下张望,小心通过。那我们听着音乐试一次。
(设计思考:此环节是教学活动重点部分,通过动作感知音乐,发现音乐的变化,标记音乐信号,尝试模仿老鼠走路、张望的动作来匹配A段的音乐节奏。)
三.感受B段曲式,根据情节即兴创编
1.引导幼儿根据情节即兴创编动作
师:拿到了奶酪会做些什么?让我们跟着音乐想一想,做一做。
2.邀请幼儿示范
师:你做的是什么动作?我们一起学一学。
3.尝试将动作匹配B段音乐节奏
师:让我们跟着音乐,一起庆祝。
(设计思考:此环节是教学活动重点部分,通过想象老鼠拿到奶酪的情节,即兴创编动作,幼儿能用动作匹配音乐的节奏,完成B段的表演。)
四、听辨完整音乐,在情境中体验游戏的乐趣
1.尝试完整的音乐游戏
师:我们要仔细倾听音乐,跟着白板的标记,从头再试一次。
2.加上贴纸控制,强化游戏规则
师:老猫新设置一个贴纸机关:没有听清楚游戏信号,发出声音,做错动作就会掉到陷阱去,掉下后会被贴上冰冻贴纸,不能再行动了。再来试一试。
3.撤掉符号图示,再次完整游戏。
师:为什么掉到陷阱里去?怎么解决?(同伴解决)
师:迷宫的记号被谁擦掉了?为什么要擦掉?迷宫里没有记号了,你们还能偷到奶酪么?挑战开始了!
4.加入“猫”的角色,进一步体验游戏的快乐。
师:怎么逃回去了?
师:音乐迷宫发出什么声音的时候,猫就出来啦?(听音乐末端)
师:谁愿意来当猫?游戏开始啦!
(设计思考:此环节是教学活动难点部分,通过完整演绎音乐、贴纸控制、图谱隐藏来帮助孩子认真倾听、感受、理解音乐的节奏变化,通过“猫”的角色融入游戏中,丰富了孩子的情绪体验。
五、活动延伸
1.播放音频:汤姆:音乐迷宫都被你们闯过了,我要重新设计一个更难的!
2.游戏添加进表演区,成为新的区域游戏内容。
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