幼儿园教育随笔:教研活动有感——回归本真,解读未来

在玩中学,学中玩,以游戏方式开展课程,游戏是激发儿童主动学习成长的内在驱动力。从幼儿的兴趣出发,遵循幼儿的发展需要。进入幼儿园日常生活,学习就已经开始了。

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一日生活皆课程,从踏进幼儿园的那一刻起,学习就在发生。当你走进市实幼久顺这个灵动、多元的幼儿园,你会发现孩子眼中的老师,老师眼中的孩子,孩子眼中的游戏,老师眼中的游戏都是那么自然……未来是什么模样?我们不知道,但是我们的孩子属于未来,我们只有做好当下的教育,将孩子的游戏还给孩子,让他们尽情的想他们所想,做他们所做,保持在自己内驱力的作用下学会学习,做能够创造未来的人,做最好的自己!

游戏是儿童的学习,源于儿童真兴趣、真意图的真游戏是激发儿童主动学习成长的内在驱动力。我园在主动学习理念下着力于班本课程(主题活动)的实践与研究,从幼儿的兴趣出发,遵循幼儿的发展需要,在灵动、多元的环境中,捕捉幼儿的学习契机,追随幼儿的游戏意图,支持幼儿深度学习,让学习与获得在幼儿最本真的状态中悄然发生。

教研中,我们围绕以下等方面进行了深入的研讨:

这个主题是否符合他们的兴趣和需要?

它可能有助于达成哪些核心经验?

它的可行性如何?实施期间空间环境与主题材料投放是否合理?

它与一日生活中的其他活动是否相辅相成,能否推动幼儿深度学习?

是否容易转化成让幼儿直接参与的具体活动生成课程?

课程实录:

小一班:小一班里的西游记

一次《西游记》动画片的放映,给小一班区域游戏添置了道新的风景线。老师们看到孩子们对西游记里的角色有着浓厚的兴趣!一场因西游记展开的主题课程慢慢开始了!孩子们从单一的角色游戏开始,经过对人物和人物道具的了解,开始慢慢制作关于人物的道具;经过对喜欢的故事情节的研读和观看,开始模仿剧情;经过对人物关系及人物特点的了解,制定特殊人物的动作和台词……我们看到小班孩子在角色扮演中的迅速发展。在之后的活动中,小一班的孩子会在研习剧本与创造剧本中继续展开……

小二班:菜地趣多多

家庭区是孩子们最喜欢的游戏,因为里面的材料都是真实的。在一次缺菜的情境下,孩子自发的去到菜园摘菜,这一举动让更多的孩子也参与了进来,于是菜园之旅从收获开始,老师顺应着孩子想法和兴趣开展了做菜活动,孩子们拿着刀、举着勺干起来,最后分享了自己做的美味食物。菜地的菜没了,孩子们又提议自己种,从除草、种植开始,等待自己的菜地收获。

小三班:纸的探索之旅

“纸”是孩子们日常生活中经常能见到的物品,也充满了和纸相处的经验。一次无意洒倒水的契机,满满小朋友用自己的图画作品擦拭桌上的水,却发现水越擦越多,满桌子都是了,为什么画纸却不能把水擦干净呢?以孩子的兴趣点和经验,抓住这一契机,老师和孩子一起走进“纸的探索之旅”,从认识不同的纸去实验寻找会吸水的纸;从折纸游戏中发现折纸的次数秘密;从探索纸的特质中揭秘谁是大力士,小三班的孩子与纸的互动还在发生,我们一同关注……

小四班:水果多多

在孩子们生活中,几乎每天都会接触水果,也喜欢吃水果,不同的水果给孩子们提供了丰富的营养。在水果餐时,孩子们讨论自己喜欢的水果。在区域活动时间里,孩子们做计划去艺术区想要画出自己喜欢的水果。孩子们凭借水果形象进行创意造型,从而拉开了对水果的探索之旅……

在多元化的创意想象中拓展有关水果和生活的经验。在孩子以自己兴趣为主的游戏探索学习活动中,从观察、对比、品尝中不断增加对水果的探索,现在孩子们对核很感兴趣,并提出想亲自用找到的核种植水果。

你是否和小编一样期待水果快快长成呢?这期间孩子们还会遇到什么问题呢?我们一同期待孩子的主动学习之旅吧!

中一班:小豆豆要发芽

 一次餐后时间,小值日生从床下扫出的两颗豆子引起了中一班孩子们的讨论:这是什么豆子?它为什么会在床下?是床下长出来的吗?老师发现了孩子们的兴趣点,追随孩子的意图,支持孩子探究、解决问题。开展了主题活动《小小豆豆要发芽》从认识豆豆家族的各类豆豆,到通过讨论、查找资料了解豆豆生长过程,决定试一试豆豆发芽实验记录豆豆发芽过程,一起制作豆豆美食,探索植物种子的秘密......孩子们在此次活动中通过好奇发现问题到自己提出解决方案后做出实验,提升了语言表达、数与数数、实验预测并得出结论、数据分析、解决问题的能力。一起期待孩子和豆子更多的故事吧!

中二班:麦芽成长记

来自区域游戏中的发现,孩子们提出:面粉从哪里来?区域游戏中,在家庭区用面粉做美食的宝贝问:面粉的是什么来的呢?于是孩子们和麦子的故事开始了:在认识麦穗、种下麦子、观察成长活动中孩子们从提出问题出发开始较为漫长的成长记录,而老师在孩子们与麦子互动中捕捉孩子的兴趣点生成课程,延展孩子的需求与发展。

 

中三班:亮晶晶演唱会

在一次区域游戏时间孩子们争抢着唱歌时诱发了中三班孩子想开演唱会的想法。于是演唱会从搭建舞台开始了,舞台经过积木区、教室内、生活馆的位置变迁和孩子们对舞台造型的讨论及选取后终于在生活馆小舞台搭建成功;随着舞台的搭建上台表演的嘉宾和主持人也在一次次生成活动当中选举投票产生;服装道具在家园合作中进行着;而演唱会的筹划也在紧罗密布的进行着,孩子们为演唱会设计海报、邀请函等让家长和其他班级孩子参与其中。后续会根据孩子的兴趣点生成更多的活动,比如制作门票,会涉及到座位第几排第几号就有数学领域的发展,还会增添演员,丰富节目内容等。

                    

中四班:汽车总动员

这个主题活动的来源是在区域活动中的发现。在一次区域活动时间孩子们对汽车的讨论,于是汽车之旅开始了。孩子们从认识汽车构造和种类,到制作汽车。当汽车制作泛滥后用设计停车位、停车场来解决问题,并在期间遇到了一系列问题进行尝试和整合;在材料日益丰富中,孩子的游戏深入了,开始设计公路和公路上的公共设施,制作标识,确认交警和交警职责等等。整个过程都是孩子在主动学习的过程。整个过程孩子们都在解决问题,从刚开始发现一个问题,然后尝试用多个办法来解决问题,再是与同伴合作解决问题,到最后成功解决问题,都是孩子们在积极探索,主动学习。

大一班:梦琪服装设计室

上学期放假前,梦晨和雨琪分别用不织布做了一件衣服和一个包包,他们让书畅穿好衣服拿好包包走了一圈,三个孩子高兴地不得了,孩子们说:“我们还要做很多的衣服,到时候让班上的小朋友穿上去走秀。”于是老师注意到孩子们这一兴趣点。其中将遇到的问题一一解决:问题一:衣服转圈为什么会飞起来;问题二:如何成立公司:公司的名字叫什么?公司的牌子如何制作呢?如何制作招聘广告?问题三:设计室初运营太混乱怎么办;问题四:简历是什么?问题五:衣服怎么设计。

在这个游戏中,从个别小朋友的兴趣点发展到班级现在正在做的主题活动,孩子们的未来可能的发展方向是:

1、设计室初步成立了,也吸引了很多小朋友,但孩子们还有很多问题,如:工牌是什么样的,怎样制作一本属于我们的服装设计册,我们将开展以下生成课程:《工牌大PK》、《各式各样的设计图》等

2、孩子们一直都在说最初做衣服想走秀的想法,我准备开展一节以走秀为主题的活动,通过活动知道走秀需要哪些分工。

大二班:光影皮影戏

开学了我班开设了一节《快乐寒假》谈话活动,杜沁昊为大家讲述了寒假去西安看了一场皮影戏。孩子们非常好奇的问:什么是皮影戏?它是怎样做的?带着这些疑问我班的微课程就这样诞生了!通过对影子的好奇孩子们在生活中寻找影子,探索影子的来历时便对光产生了好奇,跟着光影开展了阳光下的皮影戏,了解到人偶与光的关系。在制作皮影人偶中,从整体人偶到分节人偶的制作,孩子们将遇到的连接问题通过对材料工具的认识和使用,最后做成了课分段的人偶。之后会顺应孩子的兴趣筹划开办皮影戏表演。

大三班:黄灿灿的油菜花

寒假回园,班级菜地上开出了一片黄灿灿的油菜花。大三班的孩子特别高兴,于是他们和春天来了一场约会。孩子们观察着菜地的油菜花,发现有两种不同的品种。一个周末回来,油菜花的籽少了许多,孩子们在疑惑中整合资源查阅监控发现小鸟来吃了,为什么只有吃了一种?另一种却相安无事?孩子带着疑问用自己的方法去感受了两种油菜的不同,并得出结论:红油菜太苦。如何保护白油菜成了孩子们新的挑战。随着时间的增长,大三班的油菜正在准备成熟榨油,孩子能成果榨油吗?我们拭目以待。

在教研分享中,每一个主题活动都让老师们感受到了儿童在游戏中的快乐、坚持、自发学习成长的力量和教师退位后的支持。老师们在研讨中积极发言、探寻每一个主题活动中的亮点与提升点,在不断的思维碰撞中更加清晰:蹲下来,真正走近儿童,聆听孩子,尊重孩子,保护好孩子的兴趣,就能发现和珍视他们的本真游戏,成为激发他们自主成长力量的有效支持者。

教师本应该这样,从儿童视角出发,追随儿童的兴趣、意图,支持他们探究、解决问题,建构以儿童为本的游戏化课程。活动中儿童通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验。真正的将孩子的游戏还给孩子,让孩子在与自己的对话中成长成为创造未来的人!

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