活动名称:猜头箍(中班分组)

中班活动公开课教案范文《猜头箍》是一篇:教师带幼儿做游戏,在游戏的过程中让幼儿学会通过事物的形状、颜色等特征去识记、辨别物体,学会多种记忆方法。以上是本篇教案基本内容。完整教案请往下观看!

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目标:

在猜头箍的游戏情境中发展有意观察和识记能力,并尝试在老师的支持下反思和表达对问题的思考。

准备:一张展示桌和若干展示架(放置头箍的架子);各种自制的头箍(10个左右)(光版头箍加上纸制品,有不同颜色、花纹、图案、装饰等)

过程:

一、介绍游戏,引发兴趣:

介绍游戏材料:三个头箍(三个仅颜色和形状差异的头箍)

主要提问: 这是什么?可以怎么玩的?(孩子可自由观察与描述)

介绍简单游戏规则:

——被请到的孩子上前来,闭上眼睛,由教师为其戴上一个头饰;

——睁开眼后,不能用手碰头箍,猜猜自己头上的是什么样的头箍;

二、尝试游戏,感悟猜头箍的方法:

三个头箍的游戏:

——请三位孩子上来游戏,并试着猜头箍;

主要提问:猜猜你头上是个什么样的头箍?

——当有孩子猜出自己的头箍时:

主要提问:你是怎么猜出来的?

辅助提问: 你怎么知道是个**的头箍?(你怎么知道这个头箍就在你的头上?)

          你为什么不说那个**的头箍(在同伴头上)在你头上呢?所以你觉得什么头箍在你头上呢?

(设计意图说明): 

A 猜头箍的三个要素分别是:猜之前看到头箍、记住头箍和用排除法猜出头箍; 

B 这第一轮游戏中,三个头箍仅简单的颜色和形状,在老师介绍游戏时,孩子已

经进行了无意识的观察和记忆,故仅需要用排除法猜头箍;

C 幼儿猜出头箍后教师的追问,是帮助孩子反思自己的思维过程,针对不同水平

的孩子设计了不同的提问支架。

—— 三个头箍可以按照孩子的情况猜2轮左右;

三、继续游戏,感悟观察和记忆头箍的方法:

1、四个头箍的游戏(差异点多样)

出示四个装在袋子里的头箍(孩子看不见)

主要提问:谁像来试试猜四个头箍?

请四位孩子(其中三位是之前猜过三个头箍的孩子)来游戏;

游戏后提问: 为什么刚才猜出来了,现在猜不出了呢?

            是不是要看一看再猜?

重新放置四个头箍,请幼儿观察;

请四位孩子再次上来游戏;

主要提问:你是怎么猜出来的?

刚才没猜出来,现在为什么又能猜出来了?

(设计意图说明):

A 这第二轮猜四个头箍的游戏,设计重点是帮助孩子体验“猜之前要看到头箍”

这一要素,故会将四个新的头箍藏在袋子里;

B 孩子在懵懂的情况下会要求上来游戏,那么在猜不出来的情况下会受到刺激,这是教师在通过提问来刺激孩子反思,并让孩子重新尝试看了以后再猜,有了比较就更有体验。

——根据幼儿情况玩2轮左右;

小结:原来猜头箍前一定要看到过头箍,才能猜出来。

2、 6个头箍的游戏:

在原先的四个头箍基础上再加入2个头箍(三种不同事物,各两种颜色)

主要提问:6个头箍你要怎么看待会儿才能猜得出来呢?

重点关注:幼儿记忆头箍的方式;

请6个孩子上来游戏;

主要提问: 你的头箍是什么?什么颜色?

——当有孩子猜不出时;

主要提问:再想想,你刚才还看到过哪个头箍?

你明明看到过现在又猜不出来,是不是没记牢?

你觉得自己记住了,可现在又忘记了,是不是要换一个办法来记头

箍了呢?

——当有孩子猜不出自己的头箍时,请下面的孩子给予提示;

主要提问:下面的孩子说说还有两个什么样的头箍?

谁能上来不直接告诉他是什么头箍,而用其他方式提示这个孩子?

(设计意图说明):

A 这第三轮猜6个头箍的游戏,重点指向“如何记住头箍”,故设计了让孩子多

看一会儿,并且一边看一边向孩子提问;

B 有孩子猜不出时,教师的提问从“帮助孩子提取自己的记忆”,到“刺激孩子

反思自己的记忆方法”,最后才“让同伴来帮忙提示”,既支架孩子的反思和语言表述,又让孩子体验成功。

——6个头箍的游戏可以按照孩子的情况决定猜几轮;

——视孩子游戏的情况,决定是否继续增加头箍数量;

四、交流感悟、尝试表达:

主要提问:你有什么好办法来记住并猜出头箍?

🏷标签:中班活动 教案 猜头箍

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