幼儿园获奖大班数学《10的分成》教学设计教案含课件

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大班数学《10的分成》

一、教学分析

(一)教学内容分析

《阿呆数牛》是一本将数学知识融入有趣绘本的故事。大班孩子抽象逻辑思维已经开始发展,喜欢两两在区域游戏中玩一些数字游戏,对于5 以内的分成已基本掌握。为了巩固幼儿对数的分合,避免一味死记硬背,特设计本次活动,旨在通过设置情境,将游戏与幼儿数学学习有效结合,并合理利用多媒体技术,让幼儿在层层递进的游戏中提高推理与证明、联系与表征的数学能力,学会用已有的数学经验解决问题。

(二)教学对象分析

大班幼儿对数数策略、数符号表征以及加减运算能力有了较好的发展,而数量守恒能力和估算能力仍在发展之中。对运用空间方位的辨认和书面数符号表征,解决实际问题尚欠缺。在本次活动中,层层递进的游戏活动对于幼儿来说是个“挑战”,既符合维果斯基的“最近发展区”理论,又符合大班幼儿喜欢探究、挑战的认知特点。

(三)教学环境分析

传统数学教学课件在使用过程中,只能按预先设定的顺序演示,幼儿参与的机会很少,大多被动接受,限制了幼儿参与的积极性和创新性。本次活动借助无线局域网、使用希沃传屏、同屏镜像功能、希沃5代操作系统等现代教育技术撑此次活动,有趣、直观、可交互、操作性强,发挥了信息技术对教学活动的支撑、整合作用,使教学过程更加形象化、生动化、综合化,幼儿在人机交互中可以主动探究、互动体验,增强活动的有效性和趣味性,真正体现了自主、合作、探究的学习方式。

二、教学目标

1.探索10的分合,理解其不同组成、分解关系,进一步感知数分合的有序性,培养科学的探究意识。

2.用10的分合知识解决活动中的问题,体验成功的乐趣,并能用简单的算式表达。

3.乐意与同伴合作并交流经验,感受多媒体的便捷、有趣。

三、教学重、难点

重点:感知整体与部分的关系,学习并记录10分成两份的多种方法。

难点:总结归纳10以内数的分解和组成规律。

四、教学准备

1.电子白板教师演示课件一套。

2.平板若干、希沃5电子白板一体机。

3.无线局域网、AirPlay功能、投屏软件、班级优化大师软件; 

五、教学流程

       幼儿园获奖大班数学《10的分成》教学设计教案含课件

 

一、情境导入,激发兴趣

1.出示PPT第一张,激发兴趣。

出示场景一导入语:孩子们,春天来了,我们一起去春游吧,请随镜头我们出发喽。

【媒体运用:利用电子白板多媒体功能呈现大草原的图片】

【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在动驱,在第一个导入环节,利用电子白板的多媒体功能引入大草原、人物等情境,创设形象、生动的活动背景,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

二、推进情节,积累经验。

1.出示场景二,复习5的分成。

阿呆找不到牛了,请小朋友来帮忙。

【媒体运用:利用蒙层依次出现牛】

【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在驱动,在第一个导入环节,利用配音引入故事中的人物情境,创设形象、生动的活动背景,教师用充满神秘的语言及动画效果的播放把孩子带入故事情境,问题的提出极大激发了幼儿活动兴趣。】

请幼儿用完整的话讲述看到的,然后请幼儿一体机上面演示操作。

【媒体运用:利用电子白板蒙层功能一 一呈现牛群。拖曳功能——把牛拉到两块草地上】

【设计意图:利用西沃5蒙层的功能,将牛群藏起来,老师运用神秘的语言、动作,擦除蒙层一一呈现牛群、算式符号。幼儿运用拖曳功能把牛群随机分成两份。通过师机互动,形象生动地帮助幼儿复习5内的分合成。】

三、情境操作,自主学习

1.根据已有经验,幼儿自主探究10的分合。

【媒体运用:利用西沃5操作系统里的拖拉功能,幼儿自主操作10的分成。】

【设计意图:运用白板PPT可以手动移动的特点,以找朋友形式,将1-10数字无规则摆放,让幼儿在观察中利用拖拉的功能,在记录表中正确填入相应的数字,幼儿一边操作,一边及时记录。】

教师小结:按序整理10的分成,请幼儿说出排列规律。

幼儿根据图形内容,讲述加法算式(左边有三头牛,右边有七头牛,合起来是十头牛)然后看图列式,渗透10以内的加法。

幼儿分组操作后教师点评。(看图列式子,同时鼓励幼儿到大屏幕上互动操作)

【媒体运用:利用西沃5操作系统里的拖拉和书写功能,幼儿自主操作】

【设计意图:运用白板PPT可以手动移动的特点,幼儿拖拉图形任意分成两份,然后根据图形写出相应的分成和加法算式】

2.游戏互动,提升经验。

“星球大战”:10以内的加法算式。

【媒体运用:利用希沃白板的课堂游戏功能。】

设计意图:活动中通过小组合作,设置星球大战的游戏,用10以内的各种算式,将分合成、加法经验迁移至一体机上进行游戏,利用几种现代化技术的巧妙融合,有效地解决了教学难点。活动中通过观察电子白板上的操作结果画面,教师追问,幼儿表述,师生检查,帮助幼儿巩固数知识。

四、活动延伸,巩固经验

孩子们,今天我们学习了数字10的分合,大家玩得很开心吗?老师在你们电脑上还安装了更多关于数字分合成的游戏,由于时间原因,我们的眼睛也要休息一会儿,区角游戏时我们再玩,好吗?也可以回家和爸爸妈妈一起玩哦。

【媒体运用:利用电子白板的动画功能,进行闯关游戏活动。】

【设计意图:运用白板PPT的动画和游戏功能,延伸到区角,进一步激发幼儿对数学的探究。】

六、教学反思

1.有效结合,激发兴趣

    爱因斯坦曾说:兴趣是最好的老师。《纲要》也指出,教育活动内容的选择应“贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野”。

    多媒体信息技术教学将平面的、静态的画面转化成立体的、动态的白板演示,直观形象、新颖生动,能够直接作用于幼儿的感官,激发学习的内在兴趣。课件的灵活性和易操作性,能有效地增强幼儿学习的积极性和有效性。

2.促进师幼深度互动

新颖的同屏镜像、蒙层等功能,构建了互动的学习氛围,增加了师生、生生之间互动的深度。(幼儿whiteboard实时操作系统通过AirPlay与一体机同屏镜像,(蒙层)增强幼儿的参与意识和主体意识,在不断观察、分析、操作的学习活动中,让幼儿成为学习的主人。

3.关注幼儿的过程性学习体验

传统的幼儿数学操作材料制作需要花费大量的精力,而whiteboard系统操作只要制作一个课件,发送作业至每个平板,省时省力;既激发兴趣,又满足幼儿在电子产品上操作的欲望。

同屏镜像将操作状况及时反馈,幼儿不仅能分享自己的操作结果,还能明晰别人的思维过程,使数学活动中不可缺少的展示评价更加直观、清晰。

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